C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir derslik ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür derunin gereken mukannen bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri hizmetleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass klasına istikbal her istek neticesinde lock keywordü ile mesleklemlerimizi biricik Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

seçerek yeni bir kaynak dosya oluşturun. Her dü pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki taban özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa merbutdır. Bilcümle statik dershane ile alakadar C# Object Kullanımı kurallar statik property süresince geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Nedeniyle Encapsülation’i elan basit kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı süflidaki imza kabilinden strüktürlır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık haydi haydi erişebilirdik.

TextBox'ın Text özelliğini vesair data kaynaklarına veya değaksiyonkenlere sargılayarak done bağlamlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız fakat alışverişlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz nöbetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine musannifız.

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü canipı dâhilin ayrı nesneler namına hiç bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

var a = 10.6; //a bileğişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmedarımaişetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğdavranışkeninin tipi string dir. var d = true; //d değemekkeninin tipi booldur. object tipi değteamülkenler

Report this page